ANOMALITH试玩报告:FuRyu第三人称生存射击主机版已上线,枪感扎实、异常空间瘆人,10月28日发售

ANOMALITH试玩报告:FuRyu第三人称生存射击主机版已上线,枪感扎实、异常空间瘆人,10月28日发售

ANOMALITH试玩报告:FuRyu第... - 富豪八卦

据AUTOMATON WEST报道,FuRyu旗下第三人称生存射击新作《ANOMALITH》试玩版于10月15日迎来主机版本与内容更新。此前该试玩自7月31日起已在Steam上线,长约两小时的体验展现出扎实的枪械手感和别具一格的异常空间构建。正式版定于10月28日登陆PC、PlayStation 5与Nintendo Switch 2。

游戏音效

末日倒计时与对策室:世界观的第一印象

《ANOMALITH》试玩版在流程中为游戏世界观铺设了舞台。主角水无月玲绪奈与「异常区域对策室」的同事被逐一介绍,玩家得以近距离看到这个政府背景机构如何将数据收集置于人命之上——包括自家员工与困在异常区域内的受害者。据AUTOMATON WEST记者Carlos "Zoto" Zotomayor描述,压在故事上方的「末日时钟」以可视方式倒计人类灭绝剩余时间,为反复潜入异常区域提供了直白的叙事驱动力。

游戏配音

尽管机关一贯顾全大局,游戏依然设法让玩家与角色建立情感联结。玲绪奈看似不近人情,但与同事的互动——特别是与由潜水员转任联络官的由宇贺小田之间——让她逐渐流露出更多表情。这些轻快时刻必不可少,因为潜入异常区域的旅途总伴随着死亡与丧失。

游戏动画

枪械手感扎实,生存算计压过火力快感

据AUTOMATON WEST报道,本作射击反馈「迅速且扎实」——音效、命中判定与后坐力配合得当,让每一发子弹都有分量。记者写道:「缓慢的换弹、迟滞的切枪以及缺失的位移技能,有时会让战斗显得笨拙,但这显然是刻意设计,旨在强化生存压力。」弹药与治疗资源紧张,迫使玩家在每场交火前反复权衡,而非单纯宣泄火力。

游戏场景

试玩以短教学开场,随后进入雾岛中央医院。关卡整体偏线性,分支路径提供了足够探索空间。记者特别提醒,频繁查看内置地图会削弱探索的惊喜感——因为你能立刻看出哪些走廊通往死路(通常摆着装备道具),哪些通向主线。对追求全收集的玩家来说,这张地图倒是福音。

游戏关卡

近战偏简,技能树预留想象空间

与枪械部分相比,近战系统显得单薄,是试玩中最明显的短板。当敌人发出亮光,代表即将发动近战攻击,玩家可弹反并予以反击。但记者Carlos Zotomayor指出:「基础处决反击的伤害并不值得称道,多数情况下近战只是敌人贴近时的应急方案。」

好在试玩版基地工坊中有一棵被锁定的技能树,暗示正式版将在近战连携与自定义上做文章。试玩中,玩家的被动技能可对受暴击硬直的敌人快速补上一记近战,但可选近战武器寥寥无几。从资源策略看,升级后的近战可能成为弹药匮乏时最实用的宣泄口,这一点要等正式版验证。

异常体设计适配破坏部位,战斗节奏有起伏

试玩版中有至少3种不同类型的异变体,基本可视为《ANOMALITH》版本的丧尸。这些杂兵迟缓地挪向玩家,进入近战范围后挥动「手臂」拍击。每种异常体都有独特的攻击模式、弱点与可破坏部位,击中特定区域会掉落弹药等实用资源——这迫使玩家因应不同敌人的动作与身体构造调整作战方式。

不过,玩法循环存在重复之嫌。探索医院时,你会不断进入敌人满布的房间,或被锁在室内等待刷敌,清场后才能继续前进。所幸试玩版以充足的故事转折和分支路线拉开遭遇战间隔,有效缓解了单调感。最终Boss战要求玩家精确管理资源并读懂攻击模式,为约两小时的流程画上刺激的句点。

资源管理与收纳:向《生化危机4》取经

击败敌人、搜刮地图后获得的装备与物资,会自动进入类似《生化危机4》的收纳箱。有限的收纳格显然意在迫使玩家盘算资源,但医院内的传送检查点允许随时把素材送回对策室基地,腾出背包空间;自动整理功能也让库存管理变得轻松。

这种「边打边送」的循环,让每趟潜入都带点后勤规划的味道。据AUTOMATON WEST报道,记者在击败最终Boss后,还多次重返医院关卡刷素材,足见后勤系统的黏性。可以合理推测,正式版将引入更多异常区域,让这套仓储与传送机制发挥更大作用。

工坊开启惊艳的自定义深度

试玩版基地的工坊展现了《ANOMALITH》在武器与技能自定义上的野心。使用潜水收集的货币与素材,玩家可解锁并升级新道具、服装、武器(包括自定义配件与枪械皮肤)以及玲绪奈的技能。升级选项之丰富「令人目不暇接」,记者坦言,自己为了凑资源反复重刷医院关卡。

对生存射击游戏而言,这套养成系统为重复挑战提供了清晰的目标感。需要提醒的是,试玩版仅开放有限的升级项目,完整技能树将随正式版解禁。届时如何搭配装备与技能对抗更强的异常体,会是角色构建的核心乐趣。

试玩版限制与发售信息

遗憾的是,试玩版进度无法继承到正式版。唯一的例外是一套服装:玩家可在试玩中开发出有料服装,供正式版沿用。据AUTOMATON WEST在7月31日的报道确认,本作Steam试玩当时已先行上线PC;此次更新又加入了主机版本。

此前FuRyu高层在直面会上承认所谓「FuRyu出品」的标签化印象,并表示:「我们听到了关于游戏玩法的批评,正在认真对待。」《ANOMALITH》的试玩表现,或许就是这家日厂对「只会做JRPG」印象的一次正面回击。

项目试玩版(截至10月15日更新)正式版预期
---------
可探索区域雾岛中央医院更多异常区域
通关时长约2小时未知
近战技能树锁定可解锁自定义
进度继承不继承可解锁1套服装沿用
平台PC/PS5/Switch 2三平台同步
发售日—10月28日

Q1:《ANOMALITH》试玩版存档能继承到正式版吗?

A1:不能。试玩版进度不会直接继承,但玩家可在试玩中开发一套服装,供10月28日发售的正式版使用。

Q2:《ANOMALITH》正式版何时发售、登陆哪些平台?

A2:游戏将于10月28日同步登陆PC(Steam)、PlayStation 5与Nintendo Switch 2,三个平台均有免费试玩版。

《ANOMALITH》试玩以扎实的枪战与精心铺陈的异常空间,回应了外界对FuRyu转型第三人称射击的疑虑。近战虽显青涩,工坊技能树却已为正式版留足想象空间。10月28日发售当天,答案即将揭晓。

游戏优化

新歌发布

ANOMALITH试玩版深度体验:FuRyu打造的第三人称生存射击新作以异常空间氛围与扎实枪感征服玩家。记者试玩约两小时,枪械反馈、资源管理、工坊自定义留下深刻印象;近战虽简,但锁定技能树为正式版埋下看点。末日时钟开始倒数,10月28日发售前,免费试玩现已登陆PC、PS5与Switch 2三平台,进度不继承但可解锁正式

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